게임 가이드게임 공략 · 15/27
동네 가게 키우기, 회수 기간 순서로 사면 얼마나 빨라질까
동네 가게 키우기 게임에서 가장 빨리 회수되는 투자부터 사는 방법, 가장 싼 것부터 사는 방법, 매니저를 뒤로 미루는 방법을 게임 엔진으로 4시간씩 돌려 비교했습니다. 누적 매출 1조 원까지 걸린 시간이 57분과 78분으로 갈렸습니다.
Bob5분 읽기
핵심 요약
- 계속 화면을 누르며 플레이한다고 가정하면, 회수 기간이 가장 짧은 투자부터 산 프로그램은 누적 매출 1조 원에 57.1분, 가장 싼 것부터 산 프로그램은 78.3분이 걸렸습니다
- 매니저는 매출을 늘리지 않고 가게를 자동으로 돌려 줄 뿐이라, 계속 누르는 동안에는 매니저를 사지 않은 쪽이 49.3분으로 더 빨랐습니다
- 대신 자리를 비우면 매니저가 있는 가게만 돈을 벌고, 오프라인 수익은 최대 8시간까지 쌓이므로 떠나기 전 매니저가 가치를 발휘합니다
목차
동네 가게 키우기는 붕어빵 노점 하나로 시작해 분식집, 카페, 빵집, 편의점, 마트까지 늘려 가는 방치형 게임입니다. 돈이 모일 때마다 무엇을 살지 고르는 것이 게임의 전부입니다. 게임 화면에는 '가장 빨리 회수되는 투자'를 알려 주는 안내가 있습니다. 이 안내를 따르면 정말 빨라질까요.
이 사이트의 게임 엔진을 그대로 불러와, 서로 다른 규칙으로 돈을 쓰는 프로그램을 게임 시간 4시간씩 돌려 봤습니다. 계산 조건은 아래 '계산 조건' 항목에 적었습니다.
한눈에 보기
| 구매 규칙 | 누적 100만 원 | 1억 원 | 100억 원 | 1조 원 |
|---|---|---|---|---|
| 회수 기간이 가장 짧은 것 (매니저 포함) | 1.1분 | 4.2분 | 15.2분 | 57.1분 |
| 회수 기간이 가장 짧은 가게만 (매니저 안 삼) | 1.0분 | 3.7분 | 13.2분 | 49.3분 |
| 가장 싼 것 | 0.9분 | 3.3분 | 15.4분 | 78.3분 |
| 살 수 있는 가장 비싼 가게 | 0.9분 | 3.3분 | 14.6분 | 73.6분 |
모든 프로그램은 매니저 없는 가게를 쉬지 않고 눌러 돌린다고 가정했습니다.
게임의 규칙
엔진에 정해진 가게는 여섯 종류입니다.
| 가게 | 첫 가격 | 한 번 굽는 시간 | 한 번 매출 | 매니저 가격 |
|---|---|---|---|---|
| 붕어빵 노점 | 5,000원 | 1초 | 1,000원 | 10만 원 |
| 분식집 | 8만 원 | 3초 | 2만 1,000원 | 100만 원 |
| 카페 | 120만 원 | 6초 | 27만 원 | 1,500만 원 |
| 빵집 | 1,800만 원 | 12초 | 360만 원 | 2억 원 |
| 편의점 | 3억 원 | 24초 | 4,800만 원 | 30억 원 |
| 마트 | 50억 원 | 48초 | 6억 7,200만 원 | 500억 원 |
같은 가게를 하나 더 살 때마다 값은 15%씩 오릅니다. 같은 종류를 10곳, 25곳, 50곳 채우는 순간 그 종류 전체 매출이 매번 두 배가 됩니다. 매니저를 두면 그 가게는 누르지 않아도 계속 돌아가고, 매니저가 없는 가게는 한 번 누르면 한 번만 굽고 멈춥니다.
회수 기간 순서가 이긴 이유
회수 기간은 가격을 그 투자로 늘어나는 초당 매출로 나눈 값입니다. 회수 기간이 짧다는 것은 같은 돈으로 초당 매출을 가장 많이 늘린다는 뜻이고, 늘어난 매출이 다시 다음 투자로 이어지니 성장 속도가 빨라집니다.
초반에는 차이가 거의 없었습니다. 누적 1억 원까지는 가장 싼 것부터 산 프로그램이 오히려 조금 빨랐습니다. 싼 붕어빵 노점과 분식집을 많이 사는 것이 초반에는 좋은 선택이기 때문입니다. 하지만 100억 원을 넘기면서 차이가 벌어져, 1조 원에서는 회수 기간 순서가 57.1분, 가장 싼 것부터가 78.3분으로 21분 차이가 났습니다.
4시간 뒤 가게 수를 보면 이유가 보입니다. 가장 싼 것부터 산 프로그램은 붕어빵 노점 130곳, 마트 32곳이었고, 회수 기간 순서로 산 프로그램은 붕어빵 83곳, 마트 47곳이었습니다. 값이 15%씩 오르니 싼 가게도 많이 사면 비싸지는데, 가장 싼 것만 고르면 이미 비싸진 싼 가게를 계속 사게 됩니다.
달성 보너스가 회수 기간을 바꿉니다
게임 안내대로 초반에 붕어빵 노점을 10곳까지 먼저 채우는 것이 좋은 이유도 같은 계산에서 나옵니다. 10곳째를 사는 순간 노점 전체 매출이 두 배가 되니, 그 한 곳의 회수 기간이 다른 어떤 투자보다 짧아집니다. 회수 기간 안내는 이 달성 보너스까지 계산에 넣어 알려 줍니다.
매니저는 언제 사야 할까
흥미로운 결과는 둘째 줄입니다. 매니저를 사지 않고 가게만 회수 기간 순서로 산 프로그램이 1조 원에 49.3분으로 가장 빨랐습니다. 엔진 규칙상 매니저는 한 번 굽는 매출을 늘리지 않고, 가게를 자동으로 계속 돌려 줄 뿐입니다. 프로그램처럼 쉬지 않고 모든 가게를 눌러 준다면 매니저에 쓰는 돈은 성장에 보탬이 되지 않습니다.
하지만 사람은 쉬지 않고 누를 수 없고, 화면을 떠나기도 합니다. 게임을 떠나 있는 동안에는 매니저가 있는 가게만 돈을 벌고, 이 오프라인 수익은 최대 8시간까지 계산됩니다. 회수 기간 순서로 산 프로그램은 4시간 뒤 모든 가게에 매니저를 두어 초당 약 37억 6,000만 원을 자동으로 벌었습니다. 이 속도라면 8시간을 비웠을 때 약 108조 원이 쌓이는 계산입니다. 매니저를 사지 않은 쪽은 떠나 있는 동안 한 푼도 벌지 못합니다.
정리하면 이렇습니다.
- 화면을 보며 계속 누를 때: 가게를 회수 기간 순서로 사는 데 집중합니다.
- 자리를 비우기 전: 모아 둔 돈으로 매니저부터 둡니다.
계산 조건
- 게임 엔진: 이 사이트 가게 키우기의
engine.ts를 그대로 불러와 가게 가격과 매출, 달성 보너스, 매니저, 시간 진행(tick), 회수 기간 안내(investmentOptions)를 썼습니다. - 모든 프로그램은 0.1초마다 매니저가 없는 모든 가게를 눌러 굽기를 시작하고, 그때마다 살 수 있으면 자기 규칙에 맞는 것을 한 곳씩 샀습니다.
- 4시간(게임 시간) 동안 누적 매출이 각 금액에 처음 닿은 시각을 기록했습니다. 오프라인 계산은 엔진의 최대 8시간 규칙에 4시간 시점의 자동 수익 속도를 곱한 값입니다.
- 사람은 이렇게 쉬지 않고 누를 수 없으므로, 실제 시간은 더 걸립니다. 표는 규칙 사이의 차이를 보기 위한 값입니다.
흔한 실수
비싼 가게가 늘 좋다고 생각하기. 마트는 한 번에 크게 벌지만 첫 회수 기간이 깁니다. 싼 가게의 달성 보너스가 가까우면 그쪽이 먼저입니다.
싼 가게만 계속 사기. 값이 15%씩 올라 많이 산 싼 가게는 더 이상 싸지 않습니다. 회수 기간을 봅니다.
떠나기 전에 매니저를 안 두기. 매니저가 없는 가게는 하던 일만 마치고 멈춥니다.
한 곳씩만 사기. 돈이 많이 모였다면 '최대'로 한꺼번에 사서 달성 보너스 문턱을 빨리 넘깁니다.
연습 방법
- 처음에는 붕어빵 노점을 10곳까지 채워 첫 달성 보너스를 받습니다.
- 그다음부터는 '가장 빨리 회수되는 투자' 안내를 따라 삽니다.
- 자리를 비울 때가 되면 매니저를 먼저 두고 떠납니다.
- 다시 돌아왔을 때 오프라인 수익으로 달성 보너스 문턱을 넘길 수 있는 가게가 있는지 봅니다.
정리
동네 가게 키우기에서 회수 기간이 가장 짧은 투자부터 사는 규칙은 누적 1조 원까지 57분으로, 가장 싼 것부터 사는 규칙(78분)보다 21분 빨랐습니다. 매니저는 매출을 늘리지 않으니 계속 누르는 동안에는 뒤로 미뤄도 되지만, 자리를 비우면 매니저 있는 가게만 벌고 최대 8시간까지 쌓입니다. 누를 때는 회수 기간 순서로, 떠나기 전에는 매니저부터가 이 게임의 요령입니다.
참고 자료
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글쓴이
Bob
개발자로 일하면서 경제 지표와 시장 데이터를 직접 찾아보고 정리해 왔습니다. 공식 통계와 1차 자료를 기준으로, 처음 보는 사람도 흐름을 따라올 수 있게 씁니다.
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