게임 가이드게임 공략 · 22/27
색 순서 기억하기, 10단계를 넘기는 끊어 외우기
색 순서 기억하기 게임이 단계마다 얼마나 빨라지는지, 같은 패드가 연달아 나오는 일이 얼마나 흔한지 게임 엔진으로 직접 계산하고, 단기 기억 용량 연구를 바탕으로 길어진 순서를 덩어리로 끊어 외우는 법을 정리했습니다.
Bob6분 읽기
핵심 요약
- 패드가 켜져 있는 시간은 1단계 0.55초에서 15단계부터 0.2초로 줄어, 15단계 순서 전체를 보여 주는 시간(4.88초)이 10단계(5.05초)보다 짧습니다
- 10칸짜리 순서의 92.6%에는 같은 패드가 두 번 연달아 나오는 자리가 적어도 한 곳 있어서, 반복을 한 덩어리로 묶는 것이 첫 요령입니다
- 단기 기억 용량은 네 덩어리 안팎이라는 연구가 있어, 긴 순서는 세 칸씩 끊고 방향과 음높이를 함께 쓰는 편이 오래 버팁니다
목차
색 순서 기억하기는 규칙이 단순합니다. 패드 네 개가 차례로 빛나면 같은 순서로 누르고, 맞히면 순서 끝에 한 칸이 붙습니다. 처음 몇 단계는 쉽게 넘어가다가, 순서가 길어지면 어느 순간 머릿속이 하얘집니다.
이 글은 이 사이트 게임 엔진의 코드를 그대로 불러와 단계별 재생 속도와 순서의 특징을 계산하고, 단기 기억 연구를 참고해 길어진 순서를 버티는 방법을 정리했습니다. 게임 속 수치는 모두 엔진에서 직접 계산한 값입니다.
한눈에 보기
| 단계 | 패드 켜짐 | 다음 패드까지 쉬는 시간 | 순서 전체를 보여 주는 시간 |
|---|---|---|---|
| 1 | 0.550초 | 0.200초 | 1.20초 |
| 5 | 0.450초 | 0.168초 | 3.57초 |
| 8 | 0.375초 | 0.144초 | 4.66초 |
| 10 | 0.325초 | 0.128초 | 5.05초 |
| 15 | 0.200초 | 0.088초 | 4.88초 |
| 20 | 0.200초 | 0.080초 | 6.17초 |
순서 전체 시간은 첫 패드 전 준비 시간 0.6초를 포함합니다. 누르는 데는 시간 제한이 없습니다.
순서가 길어질수록 빨라집니다
엔진은 단계가 하나 오를 때마다 패드가 켜져 있는 시간을 0.025초, 패드 사이 쉬는 시간을 0.008초씩 줄입니다. 켜짐 시간은 0.2초, 쉬는 시간은 0.08초 아래로는 내려가지 않습니다.
그래서 흥미로운 일이 생깁니다. 15단계는 10단계보다 다섯 칸이 더 길지만, 순서 전체를 보여 주는 시간은 4.88초로 10단계(5.05초)보다 짧습니다. 10단계에서는 패드 하나에 0.453초가 걸리는데, 15단계에서는 0.288초로 줄어 1초에 패드 3.5개꼴로 지나갑니다. 10단계를 넘기면 순서 길이뿐 아니라 속도도 함께 부담이 된다는 뜻입니다.
누르는 양도 빠르게 늘어납니다. 매 단계 처음부터 끝까지 다시 누르므로 10단계까지 오면 1+2+…+10 = 55번, 20단계까지는 210번을 누르게 됩니다. 20단계까지 순서를 지켜보는 시간만 합쳐도 88.7초입니다.
같은 패드가 두 번, 생각보다 자주 나옵니다
엔진은 다음 패드를 네 개 중에서 무작위로 고르되, 같은 패드가 세 번 연달아 나오지 않게 막습니다. 같은 패드 세 번은 빠르게 번쩍일 때 몇 번이었는지 세기 어렵기 때문입니다.
대신 두 번 연달아 나오는 것은 막지 않습니다. 엔진으로 10칸짜리 순서 10만 개를 만들어 보니, 이웃한 두 칸이 같은 패드인 비율이 20.5%였고, 10칸 순서의 92.6%에 이런 자리가 적어도 한 곳 있었습니다. 거의 모든 판에 "위, 위"나 "왼쪽, 왼쪽" 같은 반복이 들어 있다는 뜻입니다.
이 반복은 기억하는 쪽에는 도움이 됩니다. "위 위"를 한 덩어리로 묶으면 두 칸을 한 번에 외울 수 있습니다. 게다가 같은 패드가 두 번 이어졌다면 다음 칸은 반드시 다른 패드이니 선택지가 셋으로 줄어듭니다.
가능한 순서의 수도 계산해 볼 수 있습니다. 세 칸짜리 순서는 4 × 4 × 4 = 64개에서 같은 패드 세 번 네 가지를 뺀 60개입니다. 10칸이면 67만 6,836개로, 제한이 없을 때(104만 8,576개)의 약 65%입니다.
몇 칸까지 외울 수 있을까
사람이 한 번 보고 따라 할 수 있는 길이에는 한계가 있습니다. 보여 준 순서를 그대로 따라 하는 과제는 기억력 검사에도 쓰이는데, 대표적인 것이 검사자가 나무 블록을 하나씩 짚으면 같은 순서로 짚는 코르시 블록 과제입니다. Kessels 등(2000)은 이 과제의 실시와 채점 방법을 표준화하고 건강한 참가자 70명과 뇌 병변 환자 70명의 자료로 백분위 분포와 기준점을 제시했습니다.
그렇다면 한 번에 붙잡을 수 있는 양은 얼마일까요. 심리학자 넬슨 코완(Cowan, 2001)은 여러 연구를 모아, 사람들이 외운 것을 묶거나 되뇌지 못하게 막은 조건에서는 단기 기억의 용량이 평균 네 덩어리(chunk) 안팎이라고 정리했습니다. 여기서 중요한 단어가 덩어리입니다. 용량이 네 칸이 아니라 네 덩어리라면, 한 덩어리에 여러 칸을 담을수록 외울 수 있는 전체 길이가 늘어납니다.
끊어 외우는 세 가지 방법
1. 세 칸씩 끊기
여섯 칸이 넘어가면 세 칸씩 끊어 외웁니다. 전화번호를 010, 1234, 5678로 나눠 외우는 것과 같은 원리입니다. 12칸 순서도 세 칸 덩어리 네 개가 됩니다. 세 칸 조합은 60가지뿐이라 자주 보는 모양은 금방 익숙해집니다.
2. 방향으로 말 붙이기
패드는 위, 오른쪽, 아래, 왼쪽에 다이아몬드 모양으로 놓여 있습니다. 색 이름보다 "위 오 오 아래"처럼 방향으로 말을 붙이면 덩어리를 만들기 쉽습니다. 시계 방향으로 한 바퀴 도는 "위 오 아래 왼"이나 위아래를 오가는 "위 아래 위" 같은 모양은 그 자체가 한 덩어리가 됩니다.
3. 음높이 함께 듣기
패드마다 음이 정해져 있습니다. 엔진 설정으로 위쪽이 높은 도(C5, 523.25Hz), 오른쪽이 솔(G4, 392Hz), 왼쪽이 미(E4, 329.63Hz), 아래쪽이 낮은 도(C4, 261.63Hz)입니다. 도·미·솔·도가 모인 화음이라 네 음을 귀로도 구별할 수 있습니다. 15단계 이후처럼 패드가 0.2초만 켜질 때는 눈보다 귀로 따라가는 편이 쉬울 수 있습니다. 음이 올라가면 위쪽, 내려가면 아래쪽으로 움직인다고 생각하면 됩니다.
새로 붙는 한 칸에 집중하기
매 단계 늘어나는 것은 맨 끝 한 칸뿐입니다. 앞부분은 이미 아는 순서이니, 보여 줄 때 마지막 칸이 어느 덩어리에 붙는지만 확인하면 됩니다. 마지막 덩어리가 세 칸이 되면 다음 칸부터는 새 덩어리를 시작합니다.
계산 조건
- 게임 엔진: 이 사이트 색 순서 기억하기의
engine.ts를 그대로 불러와playbackTiming,schedule,nextPad함수로 계산했습니다. - 단계별 시간은 엔진이 정한 켜짐 시간과 쉬는 시간, 첫 패드 전 준비 시간 0.6초로 계산한 값입니다.
- 반복 비율은 고정 시드 난수로 10칸 순서 10만 개를 만들어 센 값입니다.
- 가능한 순서의 수는 같은 패드 세 번 연속을 뺀 경우를 점화식으로 셌습니다.
흔한 실수
색 이름으로 외우기. 색 이름은 길고, 빠르게 번쩍일 때 헷갈리기 쉽습니다. 방향 한 글자나 음높이가 덩어리를 만들기에 더 짧습니다.
보여 주는 동안 앞부분을 다시 떠올리기. 앞부분은 이미 아는 순서입니다. 재생 중에 되뇌다 보면 새로 붙는 마지막 칸을 놓칩니다.
급하게 누르기. 누르는 데는 시간 제한이 없습니다. 불이 꺼진 뒤 순서를 머릿속으로 한 번 훑고 눌러도 됩니다.
반복을 따로 세기. "위, 위"는 두 칸이 아니라 한 덩어리로 묶습니다. 같은 패드가 세 번 이어지는 일은 없으니 "위 위" 다음은 반드시 다른 패드입니다.
연습 방법
- 연습 모드에서 시작합니다. 틀리면 정답 패드를 반짝여 알려 주고 같은 순서를 다시 보여 줍니다.
- 처음 다섯 단계는 방향 말 붙이기만 연습합니다. 소리 내어 "위 오 아래"라고 말해도 됩니다.
- 여섯 칸이 넘어가면 세 칸씩 끊는 연습을 합니다. 덩어리 경계에서 잠깐 쉬는 느낌으로 외웁니다.
- 10단계를 넘기면 눈을 반쯤 감고 음높이만으로 따라가 보는 연습을 해 봅니다.
- 일반 모드에서는 한 번 틀리면 끝나니, 연습 모드에서 자주 막히는 단계를 먼저 넘긴 뒤 도전합니다.
정리
색 순서 기억하기는 단계마다 순서가 한 칸 길어지고 속도도 빨라져, 15단계 순서 전체가 10단계보다 짧은 시간에 지나갑니다. 단기 기억은 칸 수가 아니라 덩어리 수에 한계가 있다는 연구가 있으니, 반복은 하나로 묶고, 세 칸씩 끊고, 방향과 음높이를 함께 쓰는 것이 긴 순서를 버티는 요령입니다.
참고 자료
- Cowan, N. (2001). The magical number 4 in short-term memory: A reconsideration of mental storage capacity. Behavioral and Brain Sciences, 24(1), 87-114
- Kessels, R. P. C. et al. (2000). The Corsi Block-Tapping Task: Standardization and normative data. Applied Neuropsychology, 7(4), 252-258
- 색 순서 기억하기 엔진 소스 (engine.ts)
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글쓴이
Bob
개발자로 일하면서 경제 지표와 시장 데이터를 직접 찾아보고 정리해 왔습니다. 공식 통계와 1차 자료를 기준으로, 처음 보는 사람도 흐름을 따라올 수 있게 씁니다.
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