본문으로 건너뛰기
bobob

경제 게임틈틈이 3~10분

검 강화하기

망치 한 번에 +1, 팔지 더 갈지는 내 몫

게임을 불러오는 중…

게임 방법

  1. 1500골드와 +0 녹슨 검으로 시작해요. '강화'를 누르면 버튼에 적힌 골드를 내고 결과가 바로 나와요. +0에서 +1로 가는 첫 강화는 무료예요.
  2. 2결과는 네 가지예요. ▲ 성공은 한 단계 위, 유지는 그대로, ▼ 하락은 한 단계 아래, 파괴는 +0으로 돌아가요. 하락은 +5부터, 파괴는 +10부터 생겨요.
  3. 3'판매'를 누르면 지금 검을 판매가에 팔고 새 +0 검을 받아요. +15 이상은 실수로 팔지 않도록 한 번 더 눌러야 팔려요.
  4. 4+10부터는 '파괴 방지'를 켤 수 있어요. 켜 두면 망치질마다 보험료를 더 내고, 그 대신 파괴가 나와야 할 결과가 하락으로 바뀌어요.
  5. 5처음 도달한 단계는 도감에 등록되고 판매가의 절반을 보너스로 받아요. 진행은 이 브라우저에 자동으로 저장돼요.
  6. 6'오늘의 강화'에서는 하루 동안 모두가 같은 운을 받아요. 1만 골드와 망치 100번으로 시작해, 끝났을 때 골드와 들고 있는 검 값을 더한 점수를 겨뤄요.

조작

강화 버튼 클릭·탭 / Space / Enter
강화 한 번
판매 버튼 / S
지금 검 팔기 (+15 이상은 두 번)
파괴 방지 버튼 / P
파괴 방지 켜기·끄기
D
도감 열기
Esc
도감·기록 닫기

공략

  • 골드가 적을 땐 +10~+14 근처에서 파는 게 안전해요. 이 구간은 파괴 확률이 2~6%라 검을 잃을 일이 드물고, 판매가가 강화비보다 훨씬 빨리 올라요.
  • 기운 게이지가 찬 다음이 강화하기 좋은 때예요. 실패가 열 번 쌓이면 성공 확률이 기본의 두 배가 되고, 성공하거나 부서지면 0으로 돌아가요.
  • 파괴 방지는 골드에 여유가 있을 때 켜세요. 보험료는 '파괴 확률 × 지금 검 판매가 × 0.3'이라 높은 단계일수록 비싸요. 골드가 빠듯할 때 켜면 보험료 때문에 검을 일찍 팔게 돼서 오히려 느려질 수 있어요.
  • +15를 넘기면 한 번의 파괴로 잃는 값이 커져요. 판매가 여러 번만큼 골드를 모아 두고 도전하면, 부서져도 바로 다시 올라갈 수 있어요.
  • 도감의 '평균 횟수'는 새 +0 검에서 그 단계까지 가는 데 드는 망치질 횟수의 기댓값이에요. +15는 약 98번, +17은 약 340번, +20은 약 6,300번이에요.
  • 오늘의 강화는 망치 횟수가 정해져 있어서 너무 높은 단계를 노리면 검을 쥔 채 끝날 수 있어요. 끝날 때 든 검도 판매가로 점수에 들어가니 마지막 몇 번은 안전하게 쓰세요.

검 강화하기는 어떤 게임인가요

강화 버튼을 누르면 검이 한 단계 오르거나, 그대로 있거나, 한 단계 내려가요. +10부터는 낮은 확률로 부서져서 +0으로 돌아가요. 강화할 때마다 골드를 내고, 들고 있는 검은 언제든 그 단계 판매가에 팔 수 있어요. 판매가는 단계마다 대략 두 배씩 오르니, 더 올려서 크게 팔지 지금 확실하게 팔지를 계속 고르게 돼요.

온라인 게임의 장비 강화에서 나온 놀이예요. 여기서는 그 재미만 남기고 결제, 광고 보상, 숨겨진 확률을 모두 뺐어요. 다음 망치질의 성공·유지·하락·파괴 확률을 막대로 항상 보여 주고, 실패가 이어질수록 성공 확률이 기본의 10%씩 올라 최대 두 배까지 붙는 '기운'도 숫자로 보여 줘요.

높은 단계로 갈수록 한 번에 버는 돈의 기댓값은 커지지만, 결과가 크게 흔들려요. 골드가 바닥나면 아끼던 검을 헐값에 팔아야 하고, 파괴 방지는 부서질 위험을 하락으로 바꿔 주는 대신 보험료를 받아요. 기댓값, 변동성, 보험료처럼 투자에서 쓰는 감각을 망치 하나로 직접 겪어 보는 게임이에요. 게임 속 골드는 실제 돈과 상관없어요.

자주 묻는 질문

실제 돈이나 결제가 필요한가요?

아니요. 골드는 실제 돈과 상관없는 게임 속 점수예요. 결제, 광고 보상, 로그인, 현금화가 전혀 없고 진행은 이 브라우저에만 저장돼요.

확률이 조작되지는 않나요?

망치질마다 0과 1 사이의 난수 하나를 뽑아, 화면 막대에 보이는 확률 구간 중 어디에 떨어졌는지로 결과를 정해요. 실패 보정까지 반영한 지금 확률이 그대로 보이고, 숨겨진 보정은 없어요.

실패 보정(기운)은 어떻게 계산해요?

유지나 하락이 나올 때마다 다음 성공 확률이 기본 확률의 10%씩 올라요. +19의 기본 성공률 12%는 세 번 실패하면 15.6%가 되고, 열 번 실패하면 24%까지 올라요. 성공하거나 검이 부서지면 다시 0이 돼요.

+20까지 얼마나 걸려요?

파괴 방지 없이 새 검으로 시작하면 평균 약 6,300번 두드려야 해요. 골드 관리까지 하면 보통 몇 시간이 걸려서, 여러 날에 걸쳐 노리는 목표로 만들었어요.

오늘의 강화는 다시 할 수 있나요?

네. 같은 날에는 다시 해도 같은 순서의 운이 나와요. 그래서 운보다 언제 팔고 언제 보험을 켤지가 점수를 가르고, 그날의 최고 점수만 기록돼요.