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bobob

퍼즐2~10분

셈 블록

블록마다 적힌 셈에 맞춰 숫자를 채워요

게임을 불러오는 중…

게임 방법

  1. 1위에서 판 크기나 오늘의 퍼즐을 고르세요. 처음이라면 4×4부터 시작해 보세요.
  2. 2칸을 누르고 아래 숫자 버튼(또는 키보드 숫자)으로 숫자를 넣어요. 같은 숫자를 한 번 더 누르면 지워져요.
  3. 3가로 줄과 세로 줄에는 같은 숫자가 한 번씩만 들어가요. 겹치면 숫자가 빨갛게 표시돼요.
  4. 4블록이 다 차면 셈이 맞는지 알려 줘요. 맞으면 블록 바탕이 살짝 짙어지고, 틀리면 블록의 숫자와 기호가 빨갛게 바뀌어요. 덧셈과 곱셈 블록은 다 차지 않았어도 이미 맞출 수 없게 되면 빨갛게 바뀌어요.
  5. 5연필 버튼(N 키)으로 메모 모드를 켜면 칸에 후보 숫자를 작게 적어 둘 수 있어요. 숫자를 넣으면 같은 줄의 같은 메모는 저절로 지워져요.

조작

클릭 / 탭
칸 고르기, 숫자 버튼으로 숫자 넣기
숫자 키
고른 칸에 숫자 넣기 (판의 칸을 한 번 누르거나 Tab으로 들어간 뒤)
방향키
칸 옮기기
Backspace / Delete / 0
지우기
N
메모 모드 켜고 끄기
Z / 되돌리기 버튼
바로 앞 동작 되돌리기

공략

  • 한 칸짜리 블록부터 채우세요. 적힌 숫자가 곧 답이에요.
  • 두 칸 블록은 경우의 수가 적어요. 예를 들어 4×4에서 '3−'는 1과 4뿐이고, '2÷'는 1과 2 또는 2와 4예요. 6×6의 '5−'는 1과 6뿐이에요.
  • 곱셈 블록은 소인수로 쪼개 보세요. 5×5에서 '15×'가 두 칸이면 3과 5, 세 칸이면 1, 3, 5밖에 없어요. 5나 6처럼 큰 소수가 들어간 곱은 후보가 확 줄어요.
  • 한 줄의 합은 늘 정해져 있어요(4×4는 10, 5×5는 15, 6×6은 21). 한 줄을 거의 덮는 덧셈 블록이 있으면 남은 칸의 숫자를 빼서 구할 수 있어요.
  • 같은 줄에 있는 두 칸짜리 블록 두 개가 같은 두 숫자를 원하면, 그 줄의 다른 칸에는 그 숫자가 올 수 없어요. 메모 모드로 후보를 적어 보면 이런 쌍이 잘 보여요.

셈 블록은 어떤 게임인가요

셈 블록은 '켄켄(KenKen)'이나 '계산 스도쿠'라는 이름으로 알려진 숫자 퍼즐이에요. 일본의 수학 교사가 학생들의 계산력과 논리력을 함께 기르려고 만든 퍼즐에서 시작했어요. 규칙의 절반은 스도쿠와 같아요. 4×4 판이면 1부터 4까지, 6×6 판이면 1부터 6까지의 숫자를 가로 줄과 세로 줄마다 한 번씩만 써요.

나머지 절반은 굵은 선으로 묶인 블록이에요. 블록 왼쪽 위에 '12×'라고 적혀 있으면 그 블록 칸들의 숫자를 모두 곱해서 12가 되어야 해요. '7+'는 더해서 7, '2−'는 두 칸의 차이가 2, '2÷'는 큰 수를 작은 수로 나누면 2라는 뜻이에요. 뺄셈과 나눗셈 블록은 늘 두 칸이고 어느 칸이 큰 수인지는 정해져 있지 않아요. 숫자만 적힌 한 칸짜리 블록은 그 숫자가 바로 답이에요.

여기 퍼즐은 매번 컴퓨터가 정답 판을 무작위로 만들고, 블록을 나눈 뒤 모든 경우를 따져서 답이 정확히 하나일 때만 내놓아요. 처음부터 채워진 칸이 없어서 블록의 셈만으로 실마리를 찾아야 하고, 덧셈과 곱셈을 머릿속으로 쪼개 보는 연습이 저절로 돼요. 오늘의 퍼즐은 하루 동안 모든 사람에게 같은 5×5 판이 나와요.

자주 묻는 질문

답이 하나뿐인가요?

네. 퍼즐을 만들 때마다 컴퓨터가 모든 경우를 따져서 답이 정확히 하나일 때만 내놓아요. 추측하지 않고 논리만으로 풀 수 있어요.

뺄셈과 나눗셈은 어느 칸에서 어느 칸을 빼요?

순서는 상관없어요. 두 칸 중 큰 수에서 작은 수를 빼거나 나눈 값이 블록에 적힌 숫자면 맞아요. 그래서 뺄셈과 나눗셈 블록은 늘 두 칸이에요.

오늘의 퍼즐은 언제 바뀌어요?

한국 시간 자정에 바뀌어요. 같은 날에는 누구에게나 같은 5×5 판이 나오고, 오늘의 퍼즐 기록은 따로 남아요.

기록은 어디에 저장돼요?

판 크기별 가장 빠른 풀이 시간이 이 브라우저에만 저장돼요. 시간은 첫 숫자를 넣은 순간부터 재고, 다른 탭을 보는 동안에는 멈춰요.