퍼즐5~30분
스도쿠
1부터 9까지 겹치지 않게 채워요
게임 방법
- 1위에서 쉬움, 보통, 어려움 중 하나를 고르거나 오늘의 스도쿠를 누르세요.
- 2빈칸을 누르거나 방향키로 고른 뒤, 아래 숫자판이나 키보드로 1~9를 넣으세요.
- 3가로줄, 세로줄, 3×3 칸 어디에도 같은 숫자가 겹치지 않게 빈칸을 모두 채우면 끝이에요.
- 4헷갈리면 메모를 켜고 후보 숫자를 작게 적어 두세요. 정답을 넣으면 같은 줄과 칸의 메모에서 그 숫자가 저절로 지워져요.
- 5틀린 숫자는 빨갛게 표시되고 실수로 세요. '실수 3번이면 끝'을 켜 두면 세 번째 실수에서 게임이 끝나요.
조작
- 칸 클릭 / 탭
- 칸 고르기
- 방향키
- 고른 칸 옮기기
- 1~9 키 / 숫자판
- 숫자 넣기 (메모 모드에서는 메모)
- Shift + 숫자
- 메모 모드와 상관없이 메모 적기·지우기
- N / 메모 버튼
- 메모 모드 켜기·끄기
- Backspace·Delete / 지우기
- 고른 칸의 숫자나 메모 지우기
- Ctrl·⌘ + Z / 되돌리기
- 한 수 되돌리기
공략
- 숫자판 아래 작은 숫자는 그 숫자가 몇 개 남았는지 보여 줘요. 남은 개수가 적은 숫자부터 자리를 찾으면 빨라요.
- 한 칸을 노려보지 말고 한 줄을 보세요. 어떤 가로줄에 5가 없으면, 그 줄 빈칸 중 세로줄이나 3×3 칸에 이미 5가 있는 곳을 지워 나가요. 자리가 하나만 남는 경우가 많아요.
- 어려움에서는 메모가 거의 필수예요. 한 3×3 칸 안에서 어떤 숫자의 후보가 한 줄에만 몰려 있으면, 그 줄의 다른 3×3 칸 메모에서는 그 숫자를 지워도 돼요.
- 같은 줄의 두 칸 메모가 똑같이 3과 8뿐이면, 3과 8은 그 두 칸이 나눠 가져요. 같은 줄 나머지 칸 메모에서 3과 8을 지우세요.
- 막히면 찍지 말고 메모를 다시 훑어보세요. 한 칸이 풀리면 주변이 줄줄이 풀리는 경우가 많아요.
스도쿠는 어떤 게임인가요
9×9 판에 숫자가 드문드문 적혀 있어요. 가로줄, 세로줄, 굵은 선으로 나뉜 3×3 칸마다 1부터 9가 한 번씩만 들어가게 나머지를 채우면 돼요. 계산은 전혀 없어요. 숫자는 서로 다른 기호일 뿐이에요.
지금 같은 모양은 1979년 미국 델(Dell) 출판사의 퍼즐 잡지에 '넘버 플레이스'라는 이름으로 처음 실렸어요. 1984년 일본 퍼즐 회사 니콜리가 '숫자는 한 번씩만 들어간다'는 뜻의 긴 이름으로 소개했고, 이를 줄인 '스도쿠(数独)'가 세계 공통 이름이 됐어요. 답이 하나뿐인 스도쿠는 처음 숫자가 적어도 17개 있어야 한다는 사실은 2012년 컴퓨터 전수 탐색으로 밝혀졌어요.
여기 퍼즐은 컴퓨터가 새로 만들고, 답이 정확히 하나인지 끝까지 검사한 것만 내보내요. 처음 주어지는 숫자는 쉬움 38~42개, 보통 30~33개, 어려움 23~26개 안팎이에요. 쉬움과 보통은 '이 칸에 들어갈 숫자가 하나뿐'이거나 '이 줄에서 이 숫자가 갈 자리가 하나뿐'인 칸만 찾아도 끝까지 풀리고, 어려움은 메모로 후보를 지워 나가야 풀려요.
자주 묻는 질문
정말 답이 하나뿐인가요?
네. 퍼즐을 만들 때마다 컴퓨터가 가능한 답을 끝까지 찾아보고, 답이 정확히 하나일 때만 내보내요. 답이 여럿이면 마지막에 추리가 아니라 찍기가 되거든요.
오늘의 스도쿠는 뭔가요?
한국 시간으로 하루 동안 모두에게 같은 퍼즐이 나오는 모드예요. 난이도는 보통이고 자정이 지나면 바뀌어요. 같은 문제를 누가 더 빨리 푸는지 친구와 겨뤄 보세요.
실수는 어떻게 세나요?
정답과 다른 숫자를 넣을 때마다 한 번씩 세요. 되돌리기로 지워도 횟수는 그대로예요. '실수 3번이면 끝'을 끄면 횟수만 세고 끝까지 풀 수 있어요.
풀던 퍼즐은 저장되나요?
네. 넣은 숫자와 메모, 실수 횟수, 걸린 시간이 자동으로 저장돼서 다시 들어오면 이어서 풀 수 있어요. 다른 탭으로 넘어가면 시간도 멈춰요.