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bobob

보드·카드5~10분

요트 다이스

주사위 5개, 세 번의 굴리기, 12칸 점수표

게임을 불러오는 중…

게임 방법

  1. 1상대(컴퓨터와 또는 혼자서)와 난이도를 고르고 시작하세요.
  2. 2굴리기를 누르면 주사위 5개가 굴러가요. 남기고 싶은 주사위를 누르면 주황 테두리와 함께 위로 올라가고, 다시 굴리기를 누르면 나머지만 굴러가요. 한 차례에 세 번까지 굴릴 수 있어요.
  3. 3한 번 이상 굴린 뒤에는 점수표의 빈칸에 지금 눈으로 받을 점수가 미리 보여요. 원하는 칸을 누르면 그 점수가 적히고 차례가 끝나요. 족보가 맞지 않는 칸에 적으면 0점이 돼요.
  4. 4컴퓨터와 할 때는 번갈아 한 차례씩 해요. 12칸을 모두 채운 뒤 합계가 높은 쪽이 이겨요.

조작

클릭 / 탭
주사위 남기기, 굴리기, 칸 고르기
숫자 1~5
그 번호 주사위 남기기·풀기
R
굴리기
Tab + Enter
점수표 칸 고르기

공략

  • 위쪽 보너스 63점은 각 눈을 세 개씩 모으면 딱 맞는 점수예요(1×3+2×3+…+6×3=63). 5나 6을 네 개 모으면 낮은 눈에서 조금 모자라도 메울 수 있어요.
  • 요트(50점)는 쉽게 나오지 않아요. 같은 눈이 세 개 이상 나왔다면 요트를 노리면서도, 실패하면 포 카인드나 위쪽 칸에 적을 수 있게 생각해 두세요.
  • 스몰 스트레이트는 1-2-3-4, 2-3-4-5, 3-4-5-6 중 하나만 있으면 15점이에요. 3과 4가 들어 있으면 스트레이트를 노리기 좋아요.
  • 아무 족보도 안 맞는 차례에는 초이스(다섯 눈의 합)에 적거나, 1의 눈처럼 원래 점수가 작은 칸에 0점이나 낮은 점수를 적어 버리는 게 손해가 적어요.
  • 풀하우스는 같은 눈 3개와 2개일 때 다섯 눈의 합을 받아요. 같은 눈 5개(요트)는 이 게임에서 풀하우스로 치지 않아요.

요트 다이스는 어떤 게임인가요

요트 다이스는 주사위 다섯 개로 하는 오래된 점수 게임이에요. 한 차례에 주사위를 최대 세 번 굴릴 수 있고, 굴릴 때마다 마음에 드는 주사위는 남겨 두고 나머지만 다시 굴려요. 그렇게 만든 눈을 점수표의 빈칸 하나에 적으면 차례가 끝나요.

점수표는 1부터 6까지 같은 눈의 합을 적는 위쪽 6칸과, 초이스, 포 카인드, 풀하우스, 스몰 스트레이트, 라지 스트레이트, 요트의 아래쪽 6칸으로 이뤄져 있어요. 12칸을 모두 채우면 끝나고, 위쪽 6칸 합이 63점 이상이면 보너스 35점을 더 받아요.

칸은 한 번 적으면 바꿀 수 없어서, 언제 어느 칸을 쓸지가 승부를 갈라요. 운이 크게 작용하는 것 같아도 남길 주사위와 적을 칸을 잘 고르면 평균 점수가 확실히 달라져요. 돈을 걸지 않는 순수한 점수 게임이에요.

자주 묻는 질문

족보 점수는 어떻게 계산해요?

1~6의 눈 칸은 그 눈의 합, 초이스는 다섯 눈의 합이에요. 포 카인드는 같은 눈이 4개 이상이면 다섯 눈의 합, 풀하우스는 같은 눈 3개와 2개면 다섯 눈의 합이에요. 스몰 스트레이트(4개 연속)는 15점, 라지 스트레이트(5개 연속)는 30점, 요트(5개 모두 같음)는 50점이에요.

보너스는 언제 받아요?

1부터 6의 눈까지 위쪽 6칸 합이 63점 이상이면 35점을 더해요. 점수표의 보너스 줄에서 지금까지 몇 점을 모았는지 볼 수 있어요.

컴퓨터는 얼마나 잘해요?

어려움은 남길 주사위의 모든 조합을 가상으로 여러 번 굴려 보고 고르며, 칸마다 평소 값어치를 따져서 적어요. 보통은 덜 굴려 보고, 쉬움은 가장 많은 눈만 남기거나 지금 점수가 가장 큰 칸에 바로 적어요. 직접 시험해 보면 평균 점수가 쉬움은 130점 안팎, 보통은 160점 안팎, 어려움은 180점대였어요.

기록은 어디에 남아요?

혼자서와 컴퓨터전을 합쳐 최고 점수가, 컴퓨터전은 난이도별 승패와 연승이 이 브라우저에만 저장돼요. 진행 중인 판은 저장되지 않아요.