보드·카드5~15분
오목
다섯 알을 먼저 이으면 이겨요
게임 방법
- 1상대(컴퓨터 또는 둘이서), 난이도, 내 돌 색, 규칙을 고르고 시작하기를 누르세요. 흑이 항상 먼저 둬요.
- 2교차점을 눌러 돌을 놓으세요. 휴대폰에서는 첫 탭이 미리보기이고, 같은 자리를 한 번 더 누르면 놓여요.
- 3같은 색 다섯 알을 가로, 세로, 대각선 중 한 줄로 빈틈없이 이으세요. 이긴 줄은 빛나고, 방금 둔 돌에는 빨간 점이 찍혀요.
- 4실수했으면 무르기를 쓰세요. 한 판에 한 번이고, 컴퓨터와 둘 때는 컴퓨터의 응수와 내 마지막 수가 같이 돌아가요.
- 5결과 화면에서 난이도별 전적과 연승을 확인하세요. 컴퓨터와 두던 판을 중간에 그만두면 기권패로 남아요.
조작
- 클릭 / 같은 자리 두 번 탭
- 돌 놓기 (터치는 첫 탭이 미리보기)
- 방향키 + Enter·스페이스바
- 판을 한 번 누른 뒤 키보드로 자리 옮기고 두기
- 무르기 버튼 / Z·Backspace
- 한 수 무르기 (한 판에 한 번)
- 설정 버튼
- 상대·난이도·돌 색·규칙 바꾸기
공략
- 양 끝이 빈 3(열린 3)은 한 수만 더 두면 막을 수 없는 열린 4가 돼요. 상대 열린 3이 보이면 바로 한쪽 끝을 막으세요.
- 4는 상대가 무조건 막아야 하는 수예요. 4를 두면서 다른 줄에 열린 3까지 만드는 4-3이 가장 확실하게 이기는 수순이에요.
- 초반에는 가운데 가까이 두세요. 가장자리는 한쪽이 벽이라 열린 모양이 잘 안 나와요.
- 막기만 하면 결국 져요. 막는 자리가 내 줄도 같이 키우는 자리인지 먼저 보세요.
- '흑 5목만'에서 흑은 여섯 알로 이어지면 이기지 못해요. 한 칸 띈 곳을 채울 때 장목이 되지 않는지 세어 보세요.
- 어려움 컴퓨터는 4를 연달아 두는 수순을 놓치지 않아요. 4가 여러 번 나올 모양이 되기 전에 미리 끊고, 익숙해지면 백을 골라 흑의 공격을 막아 보세요.
오목은 어떤 게임인가요
첫 돌을 놓으면 컴퓨터가 바로 옆에 붙여 와요. 그때부터 셋을 만들면 막히고, 막으면서 또 내 줄을 키우는 싸움이 이어져요. 가로, 세로, 대각선 중 한 줄로 같은 색 다섯 알을 먼저 이은 쪽이 이겨요.
오목은 일본에서 고모쿠나라베(五目並べ)라는 이름으로 퍼졌어요. 규칙은 단순한데 먼저 두는 흑이 크게 유리해요. 1990년대 초 빅토르 알리스(Victor Allis) 연구진이 컴퓨터 탐색으로, 빈 15×15 판에서 흑이 실수 없이 두면 반드시 이긴다는 걸 증명했어요. 그래서 렌주룰은 흑에게만 삼삼, 사사, 장목을 금지해요.
여기서는 자유룰이 기본이고, 흑은 딱 다섯 알일 때만 이기는 '흑 5목만' 규칙도 고를 수 있어요. 컴퓨터는 열린 3과 4 같은 모양에 점수를 매겨 수를 고르고, 어려움에서는 몇 수 앞을 읽으면서 4를 연달아 둬서 이기는 수순(연속 4)까지 찾아요.
자주 묻는 질문
자유룰과 '흑 5목만'은 뭐가 달라요?
자유룰은 흑백 모두 여섯 알 이상 이어도 이겨요. '흑 5목만'에서는 흑만 딱 다섯 알이어야 이기고, 백은 여섯 알 이상도 이겨요. 렌주룰의 삼삼·사사 금지는 어느 쪽에도 없어요.
난이도마다 컴퓨터가 어떻게 달라요?
쉬움은 바로 다섯이 되는 자리만 막고, 열린 3은 급하게 막지 않아요. 보통은 열린 3을 막고 열린 4를 노려요. 어려움은 여기에 몇 수 앞 읽기와 연속 4 찾기를 더하는데, 그래도 한 수에 1초가 안 걸려요.
무르기는 몇 번 돼요?
한 판에 한 번이에요. 컴퓨터와 둘 때는 내 수와 컴퓨터의 응수가 같이 돌아가고, 둘이서 둘 때는 흑과 백이 한 번씩 써요. 판이 끝난 뒤에는 무를 수 없어요.
기록은 어디에 남아요?
난이도별 승패와 지금 연승, 최다 연승이 이 브라우저에만 저장돼요. 연승은 돌 색과 상관없이 난이도별로 쌓여요. 브라우저 데이터를 지우면 같이 사라져요.