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bobob

퍼즐1~3분

색 채우기

왼쪽 위에서 색을 번지게 해 판 전체를 한 색으로

게임을 불러오는 중…

게임 방법

  1. 1판 크기를 고르세요. 14×14 판은 6가지 색, 10×10 판은 5가지 색으로 칠해져요. 위의 '남은 횟수'가 이번 판에 쓸 수 있는 횟수예요.
  2. 2아래 색 버튼이나 판의 칸을 눌러 색을 고르세요. 내 땅(왼쪽 위에서 이어진 같은 색 칸)이 그 색으로 바뀌고, 맞닿은 같은 색 칸이 합쳐져요.
  3. 3지금 내 땅과 같은 색은 고를 수 없어요. 버튼이 흐리게 보이는 색이 지금 색이에요.
  4. 4판 전체가 한 색이 되면 성공이에요. 남은 횟수를 다 쓰면 실패하고, 같은 판으로 다시 도전할 수 있어요.
  5. 5자유 모드에서는 성공할 때마다 연속 성공이 1씩 오르고, 실패하면 0으로 돌아가요. 오늘의 판은 14×14 판이 하루 동안 모두에게 똑같이 나와요.

조작

클릭 / 탭 (색 버튼)
그 색 고르기
클릭 / 탭 (판의 칸)
그 칸의 색 고르기
숫자키 1~6
왼쪽부터 순서대로 색 고르기
힌트 버튼 / H
고를 만한 색 하나 표시
판 크기 버튼
14×14와 10×10 판 바꾸기
오늘의 판 버튼
오늘의 판과 자유 모드 오가기

공략

  • 당장 많이 먹는 색보다, 고른 뒤 내 땅의 테두리에 큰 덩어리가 많이 닿는 색이 나을 때가 많아요. 컴퓨터는 이걸 보지 않기 때문에 여기서 이길 수 있어요.
  • 처음 몇 수는 판의 가운데 쪽, 대각선 방향으로 뻗어 나가세요. 테두리가 길어질수록 한 번에 합쳐지는 칸이 많아져요.
  • 마지막 몇 수에는 판에 남은 색 가짓수를 세어 보세요. 남은 색이 3가지라면 아무리 잘해도 3번은 더 필요해요.
  • 구석에 홀로 남은 작은 칸은 나중에 한꺼번에 처리하는 편이 좋아요. 그 색만 따로 고르는 데 한 번을 쓰지 않도록, 같은 색 덩어리를 먹을 때 함께 먹히게 하세요.
  • 막히면 힌트를 써 보세요. 힌트는 두 수 앞까지 보고 색을 골라 줘요. 힌트를 쓴 판은 별이 최대 2개예요.

색 채우기는 어떤 게임인가요

판이 여러 색 칸으로 어지럽게 칠해져 있어요. 내 땅은 왼쪽 위 칸과, 그 칸에 같은 색으로 이어진 칸들이에요. 아래 색 버튼을 고르면 내 땅 전체가 그 색으로 바뀌고, 맞닿아 있던 같은 색 칸이 내 땅에 합쳐져요. 이렇게 한 번씩 색을 바꾸며 땅을 넓혀 판 전체를 한 색으로 만들면 성공이에요.

영어로 Flood-It이라고 불리는 퍼즐로, 2000년대 휴대폰과 브라우저 게임으로 널리 알려졌어요. 규칙은 단순하지만 몇 칸을 당장 먹을지보다 다음 수에 어떤 색 덩어리와 맞닿게 될지를 봐야 해서, 한두 수 앞을 내다보는 연습이 돼요. 판 크기와 색 수가 같아도 가장 적은 횟수를 정확히 구하는 일은 컴퓨터에게도 어려운 문제로 알려져 있어요.

여기서는 판마다 '컴퓨터'가 먼저 풀어 봐요. 컴퓨터는 매번 당장 가장 많은 칸을 차지하는 색만 고르는 단순한 방식이라, 앞을 내다보면 이길 수 있어요. 허용 횟수는 컴퓨터 기록에 2번을 더한 값이고, 컴퓨터보다 적게 채우면 별 3개, 같으면 2개, 허용 횟수 안이면 1개예요.

자주 묻는 질문

허용 횟수는 어떻게 정해져요?

판을 만든 뒤 컴퓨터가 매번 가장 많은 칸을 차지하는 색을 골라 끝까지 풀어 보고, 그 횟수에 2번을 더해요. 그래서 모든 판은 허용 횟수 안에 풀 수 있어요. 14×14 판은 보통 25~30번, 10×10 판은 15~20번 안팎이에요.

별은 어떻게 받아요?

컴퓨터보다 적은 횟수에 채우면 별 3개, 컴퓨터와 같으면 2개, 그보다 많지만 허용 횟수 안이면 1개예요. 힌트를 쓴 판은 최대 2개예요.

기록은 어디에 저장돼요?

연속 성공, 최고 연속 성공, 오늘의 판 최소 횟수, 고른 판 크기는 이 브라우저에만 저장돼요. 로그인이나 서버 저장은 없어요.

색을 구분하기 어려워요.

색 버튼 아래에 1부터 6까지 번호가 붙어 있고, 지금 내 땅의 색은 버튼이 흐리게 보여요. 화면 낭독기를 쓰면 고를 때마다 늘어난 칸 수와 남은 횟수를 읽어 줘요.