개발
정적 배포, 데이터 구조, 라우트, 구현 범위를 실제로 만지며 정리한 개발 기록입니다. 작게 만들다 막힌 지점을 남깁니다.
이 분류에서 보는 것
이 페이지는 같은 결의 대표 글만 모아둔 작은 묶음입니다. 짧은 제작 메모를 전부 펼쳐두기보다, 만들다가 막힌 순간, 방향을 바꾼 이유, 다음에 다시 확인할 기준이 분명한 글을 먼저 보여줍니다. 필요한 짧은 기록은 Play 제작 로그 안에서 이어 보게 정리합니다.
현재 이 분류에서 제출 표면에 남긴 대표 글은 14개입니다. 글 수를 억지로 늘리기보다, 목록에서 바로 열었을 때 날짜, 판단 근거, 다음 행동이 읽히는 글만 남기는 방식으로 관리합니다.
개발 분류는 정적 라우트, 콘텐츠 등록, Play 엔진, 배포 검증처럼 실제로 만진 표면이 남아 있는 글을 대표로 둡니다. 구현 전 상상보다 구현 후에 깨진 지점을 더 신뢰합니다.
- - 남기는 기준: 대표 글은 파일 구조, 데이터 흐름, QA hook, sitemap/feed 같은 운영 결과까지 연결되어야 합니다. 그래서 짧은 작업 메모는 Play별 build log로 합칩니다.
- - 보관하는 기준: 한 기능의 작은 hover, cue, drag 수정처럼 단독 글로는 얇은 기록은 직접 노출하지 않고, 해당 게임의 제작 로그에서 흐름으로 읽히게 정리합니다.
다음 업데이트에서는 이 분류의 새 글을 바로 늘리지 않고, 이미 남긴 대표 글이 실제 검색 질문과 Play 이동을 설명하는지 먼저 봅니다. 같은 말을 반복하는 글은 새 URL로 만들지 않고 기존 대표 글의 표, 체크리스트, 제작 로그에 합쳐서 읽는 시간을 아끼는 쪽을 선택합니다.
작은 게임에서 점수보다 먼저 보여야 하는 것
스네이크, 알림 선별판, 기억 게임, 벽돌깨기, 비행, 슈팅처럼 흩어진 짧은 조작 메모를 한 흐름으로 묶어 점수보다 먼저 보여야 할 화면 신호를 정리한 개발 기록입니다.
2026-06-28
바로 해보기: 배포줄 빈칸 출구 찾기은박 9칸 복권 긁기를 계속 이어지게 다듬은 기록
은박 9칸 복권 긁기에서 목표 기록처럼 읽히던 문구를 덜어내고, 표식 전표, 다음 장 이동, 멈출 여백, 손실 회복으로 읽히지 않는 문장까지 다시 나눈 개발 기록입니다.
2026-06-25
바로 해보기: 은박 복권 9칸 긁기지금 볼 알림 선별판 제작 로그
지금 볼 알림 선별판에서 모든 알림을 누르는 반응 게임이 아니라, 볼 알림과 꺼둘 알림을 손으로 가르는 판단 게임으로 만든 과정을 정리한 제작 로그입니다.
2026-06-17
바로 해보기: 지금 볼 알림 선별판릴리스 층 멈추기 레일 제작 로그
스태커형 Play에서 단순 높이보다 착지선, 남을 폭, 잘림 폭을 먼저 보이게 만들며 짧은 드래그와 착지 미리보기 메모를 하나의 제작 판단으로 묶은 기록입니다.
2026-06-03
바로 해보기: 릴리스 층 멈추기 레일릴리스 램프 순서 누르기 제작 로그
릴리스 램프 순서 누르기를 단순 색 버튼 기억 게임이 아니라 보기, 누르기 대기, 다시 보기, 입력 경로가 남는 배포 콘솔 기억 게임으로 다듬은 제작 로그입니다.
2026-05-23
바로 해보기: 릴리스 램프 순서 누르기릴리스 지뢰 지도 제작 로그
지뢰 찾기형 Play를 운으로 여는 게임이 아니라 숫자, 깃발, 함께 열기 준비 표시를 읽는 1분 추론 퍼즐로 묶어 정리한 제작 로그입니다.
2026-04-30
바로 해보기: 릴리스 지뢰 지도 열기가벼운 웹 게임을 정적으로 배포하는 구조
bobob.app의 작은 Play를 서버 없이 JSON 콘텐츠, 공통 엔진, 안정적인 QA hook, sitemap/feed 연결, 공개 전 점검 기록으로 운영하는 구조를 정리했습니다.
2026-04-14
바로 해보기: 버그 티켓 접수선오늘 일감 분류대 제작 로그
오늘 일감 분류대를 단순한 할 일 정리 카드가 아니라 지금 막힘, 시간 잡기, 오늘은 안 함을 나누는 정적 우선순위 보드로 다듬은 제작 로그입니다.
2026-03-12
바로 해보기: 오늘 일감 분류대버그 티켓 접수선 제작 로그
버그 티켓 접수선을 단순 슈팅이 아니라 재현, 로그, 환경, 심각도처럼 접수할 근거가 있는 티켓과 느낌, 소문, 추측 티켓을 손으로 가르는 1분 판단 게임으로 묶은 제작 로그입니다.
2026-03-10
바로 해보기: 버그 티켓 접수선Cursor와 Codex로 웹서비스를 만들 때 실제로 막히는 부분
AI 코딩 도구로 화면을 빠르게 만든 뒤에도 라우트, 데이터 파일, 배포, sitemap, Play 결과 흐름은 사람이 다시 묶어 확인해야 했던 운영 기록입니다.
2026-03-08
바로 해보기: 버그 티켓 접수선회의록 닫기 도장판 제작 로그
회의록 닫기 도장판을 단순한 회의 풍자 버튼이 아니라 담당자, 기한, 다음 행동이 보이는 발언은 닫고 아직 열린 말은 주차칸에 두는 작업 루틴으로 다듬은 제작 로그입니다.
2026-03-05
바로 해보기: 회의록 닫기 도장판배포줄 빈칸 출구 찾기 제작 로그
스네이크형 Play를 조각 먹기보다 빈칸 출구를 남기는 게임으로 보이게 만들기 위해 다음 칸 예고, 열린 방향 표시, 드래그 조작, 실패 원인 문장을 한 제작 로그로 묶었습니다.
2026-03-01
바로 해보기: 배포줄 빈칸 출구 찾기금고 번호 추리판 제작 로그
금고 번호 추리판을 찍기 게임처럼 보이지 않게 만들기 위해 후보 칩, 기록, 자리별 히트맵, 추천 순환, 칸 기준 키패드를 하나의 추론 흐름으로 묶은 제작 로그입니다.
2026-02-21
바로 해보기: 비밀번호 금고 증거판숫자 사과 합 10 지우기 제작 로그
합 10 드래그 게임을 단순 숫자 짝찾기에서 손으로 길을 훑는 퍼즐처럼 보이게 만들기 위해 넘침 피드백, 힌트, 되돌아 쓸기, 성공 흔적, 카운터 정리를 하나로 묶은 제작 로그입니다.
2026-01-29
바로 해보기: 숫자 사과 합 10 지우기