패치 패들 벽돌 깨기
하단 패치 패들을 좌우로 밀어 공을 되받고, 상단의 재현·로그·원인 단서 벽돌을 깨는 1분 벽돌깨기 게임입니다. 공이 내려오면 흰 착지선, 패들 중심, 맞으면 바뀔 반사각을 먼저 보고 소문 벽돌보다 단서 벽돌을 노립니다.
바로 한 판
패치 패들 벽돌 깨기
하단 패치 패들을 좌우로 밀어 공을 되받고, 상단의 재현·로그·원인 단서 벽돌을 깨는 1분 벽돌깨기 게임입니다. 공이 내려오면 흰 착지선, 패들 중심, 맞으면 바뀔 반사각을 먼저 보고 소문 벽돌보다 단서 벽돌을 노립니다.
깬 단서 벽돌
0
집중
100
남은 시간
60s
상태
대기
하단 패치 패들을 손으로 옮기고 공을 되받아 재현·로그·원인 단서 벽돌을 깹니다. 공이 내려올 때는 흰 착지선, 패들 중심, 패들 끝에 맞을 때 바뀌는 반사각을 보고 먼저 받을 자리를 잡습니다.
마우스/터치로 패치 패들을 옮기고, 공이 대기 중이면 누른 자리에서 바로 보냅니다. 내려오는 공에는 착지선과 받을 폭 표시가 뜹니다. 키보드는 A/D 또는 방향키로 이동, Space/Enter로 보냅니다.
첫 5초 안내
하단 패치 패들로 공 착지선과 반사각을 읽는 벽돌판
처음 볼 것
상단 재현·로그·원인 단서 벽돌, 중앙 공, 하단 패치 패들, 흰 착지선, 패들 중심 표시를 먼저 봅니다.
첫 움직임
첫 움직임은 벽돌 선택이 아니라 패들 이동입니다. 공이 떨어질 흰 선에 패들 중심을 맞추고, 끝에 맞으면 반사각이 꺾인다고 봅니다.
화면 성격
낡은 디버그 캐비닛 안의 패치 패들 수리 레일. 상단 종이 단서 벽돌, 중앙 공 궤적, 하단 패치 패들 레일, 흰 착지선, 패들 중심/끝 반사각 힌트가 있는 큰 캔버스
한 판은 1분 패들 반사입니다. 결과는 많이 깬 정도보다 착지선을 읽고 재현·로그·원인 단서 벽돌을 먼저 깬 흐름으로 남습니다.
기록은 공격력 표가 아니라 패치 착지 메모입니다. 소문 벽돌을 따라가다 놓쳤다면 다음 판에서는 하단 착지선부터 봅니다.
이어지는 기록
작은 게임에서 점수보다 먼저 보여야 하는 것