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릴리스 층 멈추기 레일

좌우로 움직이는 릴리스 층을 아래 착지 레일 위에 멈추는 1분 타이밍 게임입니다. 초록 남을 폭만 다음 층으로 남고, 붉은 잘림 폭은 사라져 다음 층이 좁아지므로 높이보다 착지선, 남을 폭, 잘림 폭을 먼저 봅니다.

바로 한 판

릴리스 층 멈추기 레일

좌우로 움직이는 릴리스 층을 아래 착지 레일 위에 멈추는 1분 타이밍 게임입니다. 초록 남을 폭만 다음 층으로 남고, 붉은 잘림 폭은 사라져 다음 층이 좁아지므로 높이보다 착지선, 남을 폭, 잘림 폭을 먼저 봅니다.

살린 층

0

집중

100

남은 시간

60s

상태

대기

좌우로 움직이는 릴리스 층을 아래 착지 레일 위에 멈춥니다. 초록 남을 폭은 다음 층이 되고 붉은 잘림 폭은 사라지므로, 멈추기 전 다음 폭이 얼마나 좁아질지 읽습니다.

마우스나 터치로 캔버스를 끌어 현재 릴리스 층의 중심을 맞추고 떼면 멈춥니다. Space/Enter로 바로 멈출 수도 있고, A/D 또는 방향키는 마지막에 살짝 보정합니다.

첫 5초 안내

움직이는 릴리스 층을 착지 레일에 멈추는 판

처음 볼 것

움직이는 노란 층, 아래 착지 레일, 초록 남을 폭, 붉은 잘림 폭, 손 위치선을 먼저 봅니다.

첫 움직임

첫 움직임은 층 멈추기입니다. 초록 남을 폭이 넓고 붉은 잘림 폭이 작을 때 캔버스를 놓거나 Space/Enter를 누릅니다.

화면 성격

거친 릴리스 착지 레일과 잘려 나가는 서버층. 기준층, 움직이는 릴리스 층, 착지 레일, 중앙선, 손 위치선, 안전 폭, 초록 남을 폭, 붉은 잘림 폭이 한 화면에 있는 캔버스

한 판은 짧은 릴리스 착지입니다. 결과는 층수보다 착지 레일, 남을 폭, 잘림 폭, 다음 폭으로 남습니다.

기록은 다음 멈춤 타이밍을 잡기 위한 흔적입니다. 무너졌다면 손이 먼저 나간 순간과 이미 좁아진 다음 폭을 다시 봅니다.

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