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배포줄 빈칸 출구 찾기

노란 배포 조각을 먹을수록 줄이 길어지는 1분 격자 게임입니다. 머리 앞 칸, 자기 꼬리, 곧 비워질 꼬리 끝을 보고 막다른 길 대신 빠져나갈 빈칸을 남깁니다.

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배포줄 빈칸 출구 찾기

노란 배포 조각을 먹을수록 줄이 길어지는 1분 격자 게임입니다. 머리 앞 칸, 자기 꼬리, 곧 비워질 꼬리 끝을 보고 막다른 길 대신 빠져나갈 빈칸을 남깁니다.

붙인 조각

0

집중

100

남은 시간

60s

상태

대기

배포줄 머리를 꺾어 노란 조각을 먹고, 벽과 자기 꼬리로 닫히기 전 꼬리 끝 출구를 남깁니다.

방향키/WASD, 캔버스 쓸기, 탭으로 배포줄을 꺾습니다. 바로 뒤로 돌아가는 입력은 꼬리에 박히는 규칙이라 무시됩니다. 머리 앞 칸, 열린 방향, 조각 방향선, 곧 비워질 꼬리 끝을 같이 봅니다.

첫 5초 안내

머리 앞 칸과 꼬리 끝 출구를 같이 보는 배포줄

처음 볼 것

배포줄 머리, 자기 몸통, 노란 배포 조각, 머리 앞 칸 예고, 꼬리 끝 출구를 먼저 봅니다.

첫 움직임

첫 움직임은 방향 전환입니다. 노란 조각만 따라가지 말고 바로 앞 칸과 곧 비워질 꼬리 끝을 보고 꺾습니다.

화면 성격

낡은 배포 레인과 꼬리 끝이 곧 비워주는 릴리스 줄. 배포줄 머리, 몸통, 꼬리 끝 출구, 노란 배포 조각, 머리 앞 칸 예고, 열린 방향 표시가 있는 큰 격자 캔버스

한 판은 1분 배포줄 경로 판단으로 갑니다. 결과는 붙인 조각보다 막힌 길과 살아난 빈칸 출구로 남습니다.

기록은 다음 판에서 더 일찍 꺾을 위치를 찾기 위한 단서입니다. 꼬리에 막혔다면 꼬리 끝 출구를 버리고 직선으로 달린 순간을 봅니다.

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